تخطّ إلى المحتوىتواصل معنا
ثمانية قوالب

قوالب ألعاب 2D: ثمانية أنواع تُلعب، تبدأ منها وتغيّرها

القالب ليس صورة ولا هيكلاً فارغاً: هو لعبة تعمل بآلياتها وقيمها. تختار الأقرب إلى فكرتك، ثم تغيّر شكلها بالوصف، وإحساسها بالمؤشّرات، وقواعدها بالكلام.

آليات تعملقيم قابلة للضبطتحكّم باللمس

رسوم متحرّكة صغيرة مرسومة بالكود، واحد لكل نوع. هي توضيح للنوع لا لقطات من القوالب نفسها.

القوالب

القوالب الثمانية، واحداً واحداً

لكل قالب: الفكرة، وما هو مبنيّ فيه، وما تغيّره بنفسك، ومثال على طلب أكبر، وطريقة التحكّم، ومن يناسب.

قفز واستكشاف

لعبة منصّات

بطل يجري ويقفز بين المنصّات، يجمع العملات ويتفادى الأعداء حتى يصل إلى العلم. متعتها في الإحساس: ارتفاع القفزة وثقل الهبوط وسرعة الاستجابة.

  • مراحل بمنصّات ثابتة ومتحرّكة ونقاط حفظ
  • أعداء يتجوّلون تُسقطهم بالقفز فوقهم
  • عملات ومحاولات وشاشة فوز وخسارة
تضبطه بالمؤشّرات
الجاذبية، قوة القفز، سرعة البطل، عدد المحاولات، سرعة الأعداء
تطلبه بالكلام
«أضف مرحلة خامسة داخل كهف، وأعطِ البطل انزلاقاً على الجدران.»
التحكّم
الأسهم أو A/D للحركة والمسافة للقفز؛ أزرار على الشاشة في الجوال
يناسب
أول لعبة تصنعها، ألعاب المغامرات القصيرة، لعبة بشخصية علامتك
ابدأ من هذا القالب
زر واحد

جري لا نهائي

البطل يجري وحده عبر ثلاث مراحل صحراوية يتولّد مسارها أمامه. تقفز فوق الصبّار وتنزلق تحت الطيور والسرعة تزداد حتى الواحة، ومعها وضع بلا نهاية لتكسر رقمك السابق.

  • مسار يتولّد تلقائياً بصبّار وطيور على مسافات عادلة
  • نقاط بالمسافة والعملات، وأفضل نتيجة محفوظة على الجهاز
  • صعوبة تتصاعد تدريجياً
تضبطه بالمؤشّرات
سرعة الجري، قوة القفز والجاذبية، كثرة العملات، عدد المحاولات، الجري بلا نهاية
تطلبه بالكلام
«أضف درعاً يحمي من اصطدام واحد، ويظهر كل ثلاثين ثانية.»
التحكّم
المسافة أو لمسة على الشاشة للقفز، والسهم السفلي أو سحبة للأسفل للانزلاق
يناسب
ألعاب الجوال السريعة، حملات التسويق، ألعاب «جولة أخرى»
ابدأ من هذا القالب
قيادة وزحام

سباق من الأعلى

سيارة تُرى من الأعلى على طريق سريع متعرّج. تتجاوز الزحام وتمرّ قريباً من السيارات لتملأ خزان النيترو، وتبلغ خط النهاية قبل انتهاء الوقت وقبل أن تتحطّم سيارتك.

  • ثلاث حلبات بمنعطفات وعدد مسارات مختلف
  • زحام يترك دائماً مساراً مفتوحاً، ونيترو يمتلئ بالمرور القريب
  • مؤقّت تنازلي وعدّاد سرعة ونجوم بحسب الوقت المتبقي
تضبطه بالمؤشّرات
السرعة القصوى، التسارع، سرعة الانعطاف، مدة خزان النيترو، ازدحام الطريق، تحمّل السيارة
تطلبه بالكلام
«أضف حلبة رابعة تحت المطر فيها بقع زيت تجعل السيارة تنزلق.»
التحكّم
السهمان للانعطاف، المسافة للنيترو والسهم السفلي للفرامل؛ أزرار لمس في الجوال
يناسب
ألعاب السباق البسيطة، تحدّيات الزمن بين الأصدقاء
ابدأ من هذا القالب
ألغاز

مطابقة ثلاثية

شبكة من القطع الملوّنة: تبدّل قطعتين متجاورتين لتصفّ ثلاثاً أو أكثر فتختفي وتسقط قطع جديدة. لعبة هادئة تُلعب بإصبع واحد، وتبني السلاسل نقاطاً أكبر.

  • شبكة تتحقّق من المطابقات وتُسقط القطع وتعيد الملء
  • مراحل بهدف: نقاط مطلوبة ضمن عدد من الحركات
  • سلاسل ومضاعِفات للنقاط
تضبطه بالمؤشّرات
الحركات الإضافية، صعوبة الهدف، نقاط الجوهرة، مضاعفة السلاسل، مهلة التلميح، ألوان الخلفية
تطلبه بالكلام
«أضف قطعة خاصة تفجّر صفاً كاملاً عند مطابقة أربع.»
التحكّم
سحب أو نقر بالفأرة أو بالإصبع، أو الأسهم والمسافة
يناسب
ألعاب الجوال الهادئة، ألعاب العلامات التجارية بقطع من منتجاتك
ابدأ من هذا القالب
حركة سريعة

تصويب أركيد

مركبة في أسفل الشاشة وموجات من الأعداء تهبط نحوها. تتحرّك وتطلق وتتفادى، وكل مستوى أسرع من سابقه. بسيطة القواعد وسريعة الإيقاع.

  • موجات أعداء بأنماط حركة مختلفة
  • إطلاق نار واصطدامات وانفجارات مرسومة بالكود
  • محاولات ونقاط وأفضل نتيجة
تضبطه بالمؤشّرات
الزمن بين الطلقات، سرعة المركبة، سرعة الأعداء وتحمّلهم، عدد المحاولات
تطلبه بالكلام
«أضف مستوى رابعاً ينتهي بزعيم أخير يطلق ليزراً متواصلاً.»
التحكّم
الأسهم للحركة، والإطلاق تلقائي أو بالمسافة؛ عصا لمس وزر إطلاق في الجوال
يناسب
ألعاب الأركيد الكلاسيكية الطابع، ألعاب الفعاليات والأكشاك
ابدأ من هذا القالب
تفكير وحركة

متاهة

تجد طريقك في متاهة: تجمع الجواهر كلها ليُفتح الباب وتخرج قبل انتهاء الوقت، وتراوغ الحرّاس في المراحل المتقدّمة. كل مرحلة متاهة جديدة أكبر قليلاً.

  • ست متاهات تُولَّد من رقم تغيّره، وكلها قابلة للحل
  • جواهر تفتح باب الخروج، ومؤقّت ومحاولات
  • حرّاس يتجوّلون ويطاردون في المراحل المتقدّمة
تضبطه بالمؤشّرات
سرعة اللاعب، وقت كل متاهة، سرعة الحرّاس وذكاؤهم، رقم شكل المتاهات، الألوان
تطلبه بالكلام
«اجعل المتاهة مظلمة ولا يُرى منها إلا دائرة حول اللاعب.»
التحكّم
الأسهم أو W/A/S/D؛ عصا لمس أو السحب بالإصبع في الجوال
يناسب
ألعاب الألغاز الخفيفة، الألعاب التعليمية، ألعاب البحث عن الكنز
ابدأ من هذا القالب
تعليمي

مسابقة للأطفال

أسئلة ملوّنة بخيارات كبيرة تناسب الأصابع الصغيرة: عدّ وحروف وألوان وأشكال وحيوانات وجمع وطرح. الإجابة الصحيحة تكسب نقاطاً وصوتاً مشجّعاً، والخطأ يُظهر الجواب الصحيح، ومعها وضع هادئ بلا وقت ولا خسارة.

  • أسئلة تُولَّد كل مرة من قوائم تعدّلها أنت
  • ثماني جولات بنجوم لكل جولة
  • العربية والإنجليزية، مع اتجاه صحيح للنص
تضبطه بالمؤشّرات
عدد الأسئلة في الجولة، وقت كل سؤال، الأخطاء المسموحة، نسبة النجاح، الألوان
تطلبه بالكلام
«أضف جولة عن جدول الضرب من ٢ إلى ٥ بعشرة أسئلة.»
التحكّم
نقرة أو لمسة على الإجابة، أو المفاتيح من 1 إلى 4
يناسب
المعلّمون وأولياء الأمور، المراجعة في الصف، ألعاب المتاحف والفعاليات
ابدأ من هذا القالب
استراتيجية خفيفة

دفاع عن الأبراج

أعداء يسيرون في مسار نحو قاعدتك، وأنت تضع الأبراج على جانبيه لتوقفهم. كل عدو تسقطه يمنحك ذهباً لبرج جديد. نسخة خفيفة: ثلاث خرائط وثلاثة أنواع من الأبراج وقرارات واضحة.

  • مسار وموجات وقاعدة لها نقاط صحة
  • ثلاثة أبراج بمدى وضرر مختلفين، تُرقّى وتُباع
  • ذهب يُكسب ويُنفق، وشاشة فوز عند صدّ كل الموجات
تضبطه بالمؤشّرات
ذهب البداية، قوة الأبراج، تحمّل الأعداء وسرعتهم، قلوب الواحة، سرعة اللعبة
تطلبه بالكلام
«أضف برج سمّ يؤذي الأعداء مع الوقت.»
التحكّم
نقرة أو لمسة لوضع البرج واختياره، أو لوحة المفاتيح
يناسب
محبّو الاستراتيجية، ألعاب تُلعب في جلسات قصيرة
ابدأ من هذا القالب
الاختيار

كيف تختار القالب المناسب

لا تبدأ من «أيّ لعبة أحبّ؟» بل من «من سيلعب، وكم دقيقة، وبأيّ يد؟».

يُلعب بإصبع واحد

للجوال وللّعب السريع: الجري اللانهائي، المطابقة الثلاثية، مسابقة الأطفال، الدفاع عن الأبراج. لمسة واحدة تكفي.

يحتاج يدين

للحركة والدقّة: المنصّات، السباق، التصويب، المتاهة. أمتع على لوحة المفاتيح، وتعمل باللمس بأزرار على الشاشة.

جولة في دقيقة

الجري والتصويب والمسابقة تُلعب في استراحة قصيرة، وتدعو إلى «جولة أخرى».

يعلّم شيئاً

مسابقة الأطفال والمتاهة والمطابقة يسهل ربطها بمحتوى: حروف، أرقام، مفردات، منتجات.

لعلامة تجارية

المطابقة والجري والمنصّات تتقبّل شعارك وألوانك وشخصيتك من دون أن تتغيّر آلياتها.

أول لعبة تصنعها

ابدأ بالمنصّات أو الجري. قواعدهما مألوفة، وأثر كل مؤشّر يظهر فوراً.

من القالب إلى لعبتك

كيف تحوّل قالباً إلى لعبة خاصة بك

أربع خطوات تنطبق على القوالب الثمانية كلها.

  1. 1

    اختر القالب والعبه كما هو

    افتحه في الاستوديو والعب جولة قبل أي تغيير، لتعرف ما الذي يعمل وما الذي تريد تغييره.

  2. 2

    غيّر الشكل بالوصف

    اكتب الموضوع الجديد: الشخصيات والمكان والألوان. الآليات تبقى، والمظهر يتبدّل.

  3. 3

    اضبط الصعوبة بالمؤشّرات

    لكل قالب قيمه: سرعات وأعداد وأزمنة. حرّكها واللعبة تعمل حتى تناسب جمهورك.

  4. 4

    أضف ما يميّزها ثم انشر

    اطلب قاعدة أو مرحلة أو عنصراً جديداً، جرّبها على الجوال، وانشرها برابط.

بصراحة

ما يجب أن تعرفه عن القوالب

بداية لا نهايةالقالب لعبة قصيرة تعمل. ما يجعلها لعبتك هو ما تغيّره فيها.
رسوم بسيطة أصليةالقوالب مرسومة بأشكال بسيطة بالكود. ارفع رسومك أو اطلب مظهراً آخر.
لا لعب جماعيكل القوالب للاعب واحد.
القائمة تتغيّرهذه القوالب الثمانية هي البداية. قد تتغيّر القائمة داخل الاستوديو مع الوقت.
أسئلة شائعة

أسئلة تتكرّر

هل القوالب ألعاب كاملة أم مجرد أشكال؟
ألعاب تعمل: فيها آليات النوع، وقائمة، ونقاط، وفوز وخسارة، وصوت، وتحكّم بلوحة المفاتيح واللمس. تلعبها قبل أن تغيّر فيها شيئاً.
هل أستطيع أن أبدأ بلا قالب؟
نعم. صِف لعبتك مباشرة، فيختار فنّان الأساس الأقرب لنوعها. القوالب اختصار حين تعرف النوع الذي تريده.
هل أستطيع دمج نوعين، كمنصّات مع أسئلة؟
ابدأ من القالب الأقرب إلى الآلية الأساسية، ثم اطلب إضافة الثانية بالكلام. الإضافات الصغيرة تنجح غالباً من أول مرة، والدمج العميق يحتاج عدة جولات من الطلب والتجربة.
أيّ القوالب يناسب الأطفال الصغار؟
مسابقة الأطفال أولاً: خيارات كبيرة وبلا عقاب على الخطأ. ثم المتاهة والمطابقة بإعدادات سهلة: وقت أطول وألوان أقل.
هل القوالب بالعربية؟
نصوص اللعبة (القائمة والشاشات والتعليمات) تُكتب باللغة التي تطلبها، عربية أو إنجليزية أو كلتيهما.
هل هناك قوالب ثلاثية الأبعاد؟
نعم، في استوديو مستقل: سبعة عوالم بينها مسار عقبات وسباق كارت وصالة عرض منتج. تجدها في صفحة قوالب ألعاب 3D.
تصميم الألعاب 2D

تعرّف أكثر على تصميم الألعاب 2D

لم تحسم بعد: 2D أم 3D؟

اختر نوعاً، واجعله لعبتك.

ثمانية قوالب تعمل من أول لحظة. غيّر شكلها بالوصف وإحساسها بالمؤشّرات، ثم انشرها برابط.