تخطّ إلى المحتوىتواصل معنا
سبعة عوالم

قوالب ألعاب 3D: سبعة عوالم خفيفة جاهزة للتعديل

ليست كلها ألعاباً: فيها جولات وصالات عرض أيضاً. كل قالب عالم كامل من أشكال بسيطة ملوّنة، فيه طريقة حركة وهدف، تفتحه في محرّر العالم وتغيّر فيه ما تشاء.

عوالم خفيفةتعمل على جهاز اللاعبتُعدَّل في المحرّر

صور مرسومة بالكود لعوالم توضيحية، بالإضاءة نفسها التي يحسبها المشهد الحيّ في صفحة الاستوديو. هي توضيح للقوالب لا لقطات منها.

القوالب

العوالم السبعة، واحداً واحداً

لكل عالم: الفكرة، وما فيه، وما تغيّره في المحرّر، ومثال على طلب بالكلام، وطريقة الحركة، وفيمَ يُستخدم.

تجوّل واكتشاف

استكشاف مرسوم

جزيرة هادئة وقت الغروب: شاطئ ومرج وتل ومنارة، ورصيف وجسر إلى جزيرة صغيرة، وثماني بلورات مخبّأة تنتظر من يجدها. لا عدّاد يلاحقك: الهدف أن تتجوّل وتجمعها كلها.

  • عالم مفتوح صغير من أشكال بسيطة ملوّنة
  • لاعب بمنظور الشخص الثالث وكاميرا تتبعه
  • ثماني بلورات تُجمع بعدّاد، ولافتات تروي المكان
تغيّره في المحرّر
وقت اليوم والضباب، مواضع العناصر، سرعة اللاعب وقفزته
تطلبه بالكلام
«أضف ثلاث جزر صغيرة يربطها جسران، وضع جوهرة على كل واحدة.»
التحكّم
W/A/S/D والفأرة؛ عصا لمس في الجوال
يناسب
عوالم هادئة للأطفال، جولات تعريفية بمكان، تجارب سردية قصيرة
ابدأ من هذا القالب
مهارة وتوقيت

مسار عقبات

من نقطة البداية إلى خط النهاية عبر منصّات قفز ومنصّات متحرّكة وكنّاسات منزلقة وحقل حمم. إن سقطت عدت إلى آخر نقطة حفظ، والمؤقّت يسجّل أفضل زمن لك.

  • منصّات متحرّكة ومخاطر ونقاط حفظ وخط نهاية
  • مؤقّت ومحاولات وإعادة ظهور
  • عناصر تُجمع على الطريق
تغيّره في المحرّر
سرعة المنصّات والكنّاسات، مواضع نقاط الحفظ، عدد المحاولات، الوقت المتاح
تطلبه بالكلام
«أضف ثلاث عوائق قبل خط النهاية واجعل الوقت المتاح دقيقتين.»
التحكّم
W/A/S/D والمسافة للقفز؛ عصا لمس وزر قفز في الجوال
يناسب
ألعاب التحدّي بين الأصدقاء، ألعاب الفعاليات، أول لعبة 3D تصنعها
ابدأ من هذا القالب
قيادة بسيطة

سباق كارت

حلبة مغلقة وسيارة كارت صغيرة وثلاث لفّات تُحتسب ببوابات مرتّبة. قيادة سهلة ومرحة لا تحاكي الواقع، مع عملات على خط السباق وحواف على جانبي الطريق.

  • حلبة ببوابة انطلاق وعدّاد لفّات
  • مركبة يقودها اللاعب وكاميرا خلفها
  • عملات على خط السباق، وزمن كل لفّة وأفضل لفّة
تغيّره في المحرّر
سرعة الكارت ولونه، وقت اليوم والضباب، مواضع العملات والحواف
تطلبه بالكلام
«اجعل السباق وقت الغروب وأضف وسادات تسريع متوهّجة على المستقيم.»
التحكّم
الأسهم أو W/A/S/D؛ عصا لمس في الجوال
يناسب
ألعاب السباق العائلية، تحدّيات أفضل زمن
ابدأ من هذا القالب
جولة عملية

جولة في مستودع

مستودع بأرفف وممرّات ومنطقة تحميل، تمشي فيه بمنظور الشخص الأول. يصلح لتعريف موظف جديد بالمكان، أو لشرح تخطيط قبل تنفيذه، مع نقاط تتوقف عندها وتقرأ.

  • أرفف وصناديق وممرّات مرسومة بأشكال بسيطة
  • منظور الشخص الأول وحركة بالمشي
  • نقاط معلومات تظهر نصّها عند الاقتراب
تغيّره في المحرّر
مواضع الأرفف وأعدادها، نصوص نقاط المعلومات، الإضاءة
تطلبه بالكلام
«أضف ممرّاً رابعاً ومنطقة مرتجعات عند الباب، وضع نقطة معلومات عند كل ممرّ.»
التحكّم
W/A/S/D والفأرة للنظر؛ عصا لمس وسحب في الجوال
يناسب
التعريف بالمكان، شرح تخطيط، تدريب تمهيدي على السلامة
ابدأ من هذا القالب
تصميم داخلي

جولة في غرفة

غرفة بأثاثها وإضاءتها تتجوّل فيها وتراها من كل زاوية. بدّل لون الأريكة أو موضع الطاولة في المحرّر وشاهد النتيجة فوراً، ثم شارك الرابط مع صاحب القرار.

  • غرفة بجدران وأرضية وأثاث من أشكال بسيطة
  • ضوء نهار من النافذة ومصباح أرضي وآخر معلّق
  • تجوّل بمنظور الشخص الأول، وعيّنات على الأرض تبدّل لون الأريكة
تغيّره في المحرّر
ألوان القطع ومواضعها وأحجامها، وقت اليوم، سرعة المشي
تطلبه بالكلام
«انقل المكتبة قرب النافذة وغيّر لون الجدار الغربي إلى أخضر هادئ.»
التحكّم
W/A/S/D للمشي والفأرة للنظر؛ عصا لمس وسحب في الجوال
يناسب
عرض فكرة تصميم على عميل، مقارنة ترتيبين، شرح مساحة
ابدأ من هذا القالب
ألغاز في عالم

مغامرة ألغاز

جزر طافية في الليل وثلاث بوابات ملوّنة تسدّ المخرج، ولكل بوابة مفتاح في جناحه. ألواح ضغط تقف عليها فتُظهر جسراً من ضوء أو تحرّك مصعداً أو تفتح قفصاً. ألغاز بسيطة تُحلّ بالحركة لا بالقوائم.

  • ألواح ضغط تُظهر جسراً وتحرّك مصعداً وتفتح قفصاً
  • ثلاثة مفاتيح تفتح بواباتها، وبوابة خروج أخيرة
  • أجواء ليلية بعناصر مضيئة
تغيّره في المحرّر
مواضع الألواح والمفاتيح وما يفعله كل لوح، عدد المحاولات، سرعة اللاعب
تطلبه بالكلام
«أضف جناحاً رابعاً بمفتاح أخضر لا يُفتح إلا بعد جمع المفاتيح الثلاثة، وفيه لغز بأربعة ألواح.»
التحكّم
W/A/S/D للحركة والمسافة للقفز؛ عصا لمس وزر قفز في الجوال
يناسب
ألعاب الألغاز القصيرة، غرف الهروب البسيطة، الأنشطة التعليمية
ابدأ من هذا القالب
عرض تفاعلي

صالة عرض منتج

منتجك على منصّة دائرية تحت الأضواء، والزائر يدور حوله ويبدّل لونه. ارفع نموذجك الثلاثي الأبعاد أو ابدأ بشكل بسيط، وشارك الرابط في متجرك أو عرضك.

  • منصّة عرض وإضاءة وخلفية هادئة
  • كاميرا تدور حول المنتج بالسحب
  • نقاط شرح تُلمس وخمسة ألوان يبدّلها الزائر
تغيّره في المحرّر
النموذج المعروض وألوانه، نصوص نقاط الشرح، الإضاءة
تطلبه بالكلام
«اعرض ثلاثة ألوان فقط للمنتج وأضف نقطة شرح فيها الاسم والمقاسات.»
التحكّم
سحب للدوران وعجلة الفأرة للتقريب؛ باللمس والقرص في الجوال
يناسب
عرض منتج واحد بوضوح، صفحات الإطلاق، العروض التقديمية للمبيعات
ابدأ من هذا القالب
الاستخدامات

ثلاثة أنواع من التجارب، لا نوع واحد

اسأل أولاً: هل يلعب الزائر، أم يتجوّل، أم ينظر؟ الجواب يحدّد القالب وطريقة الحركة.

ألعاب بهدف

مسار العقبات، سباق الكارت، مغامرة الألغاز، الاستكشاف. فيها فوز ومؤقّت أو محاولات، واللاعب يتحكّم بشخصية أو مركبة.

جولات في مكان

المستودع والغرفة. الزائر يمشي بمنظور الشخص الأول ويفهم المساحة: أين كل شيء، وكيف يبدو الترتيب.

عرض لشيء واحد

صالة العرض. لا مشي ولا قفز: الزائر يدور حول المنتج ويبدّل ألوانه. أخفّ الأنواع على الأجهزة.

مقارنة سريعة

القوالب السبعة في جدول

القالبطريقة الحركةالهدفأكثر ما يُغيَّر
استكشاف مرسومشخص ثالثاجمع ما خُبّئ وصِل إلى القمةشكل الأرض ومواضع العناصر
مسار عقباتشخص ثالث مع قفزخط النهاية في أفضل زمنالعقبات وسرعاتها
سباق كارتمركبةأكمل اللفّاتشكل الحلبة وسرعة الكارت
جولة في مستودعشخص أولزُر نقاط المعلوماتمواضع الأرفف والنصوص
جولة في غرفةشخص أول أو دورانشاهد الترتيبالأثاث وألوانه والإضاءة
مغامرة ألغازشخص ثالثحُلّ اللغز وافتح البوابةعدد الألغاز وترتيبها
صالة عرض منتجدوران حول المنتجلا هدف: عرض فقطالنموذج المعروض وألوانه
بصراحة

حدود هذه العوالم

مرسومة لا واقعيةالعوالم من أشكال بسيطة ملوّنة. ليست برسوم أجهزة الألعاب ولا تحاكي الواقع.
الأداء حسب الجهازالعالم يُرسم على جهاز اللاعب. الأجهزة الأضعف تعرضه بجودة أقل.
لا لعب جماعي بعدكل زائر في عالمه وحده.
نماذجك ضمن حدودترفع نماذج ثلاثية الأبعاد بصيغة GLB ضمن حدود الحجم في خطتك، وأنت مسؤول عن حقوقها.
أسئلة شائعة

أسئلة تتكرّر

هل هذه القوالب ألعاب أم عروض؟
كلاهما. أربعة منها ألعاب بهدف وفوز، واثنان جولات في مكان، وواحد صالة عرض. كلها تُبنى بالمحرّر نفسه وتُنشر بالطريقة نفسها.
هل أستطيع وضع منتجي الحقيقي في صالة العرض؟
نعم إن كان لديك نموذج ثلاثي الأبعاد له بصيغة GLB: ارفعه وضعه على المنصّة. وإن لم يكن لديك فابدأ بشكل مبسّط من الأشكال الأساسية. لا نولّد نموذجاً دقيقاً لمنتجك من صورة.
هل تعمل هذه العوالم على الجوال؟
تعمل في متصفحات الجوال الحديثة، بعصا لمس للحركة حيث تلزم. الجودة تتكيّف مع قدرة الجهاز، والجوالات القديمة قد تعرضها بسلاسة أقل.
هل جولة المستودع بديل عن مخطّط هندسي؟
لا. هي وسيلة شرح وتعريف: تُري شخصاً أين الأشياء وكيف يبدو الترتيب. ليست أداة قياس دقيقة ولا مخطّطاً معتمداً.
كم من الوقت يأخذ تعديل قالب؟
تحريك العناصر وتلوينها وتغيير الإضاءة فوريّ في المحرّر. الطلبات بالكلام تأخذ وقتها بحسب حجمها. والأفضل أن تبدأ بتغييرات صغيرة وترى أثرها.
ما الفرق بين هذه وبين قوالب 2D؟
قوالب 2D ألعاب مسطّحة تُضبط بالمؤشّرات وتعمل بخفّة على كل جهاز تقريباً. قوالب 3D عوالم تبنيها بمحرّر مرئي وتحتاج جهازاً أقدر. الدليل «2D أم 3D» يفصّل الفرق.
تصميم الألعاب 3D

تعرّف أكثر على تصميم الألعاب 3D

لم تحسم بعد: 2D أم 3D؟

ابدأ من عالم جاهز، وغيّره حتى يصير عالمك.

اختر قالباً، افتحه في محرّر العالم، حرّك ولوّن وأضِف، ثم انشره برابط يفتح في المتصفح.