تخطّ إلى المحتوىتواصل معنا
محرّر العالم

ابنِ عوالم 3D بالذكاء الاصطناعي، ثم حرّرها بيدك

الذكاء الاصطناعي يبني العالم الأول. بعدها يصير العالم مادّة بين يديك: تختار عنصراً فتحرّكه وتلوّنه، وتضيف شكلاً، وتغيّر وقت اليوم. كل ذلك فوريّ وقابل للتراجع، ولا يحتاج إلى ذكاء اصطناعي.

تعديل فوريتراجع وإعادةبلا ذكاء اصطناعي
صورة للمشهد
عناصر المشهد

المس عنصراً في المشهد، أو اختر اسمه من القائمة، لتغيّر موضعه ولونه.

عيّنة حيّة صغيرة من الفكرة: المس عنصراً في المشهد أو اختر اسمه، ثم حرّكه وغيّر لونه وأضف عائقاً وتراجع. محرّر الاستوديو أوسع: فيه التدوير والتكبير والنسخ والحذف ونماذجك واللاعب والقواعد.

الفكرة

العالم بيانات، لا شيفرة

هذا القرار الواحد هو ما يجعل التحرير سريعاً وآمناً.

قائمة عناصر

العالم قائمة: لكل عنصر شكل وموضع وحجم ولون ودور. حين تحرّك عنصراً يتغيّر رقم في القائمة لا سطر في برنامج.

فوري وقابل للتراجع

لأن التغيير بيانات فهو يُطبَّق في اللحظة ويُتراجع عنه بنقرة. لا انتظار بناء ولا خوف من كسر شيء.

الذكاء الاصطناعي للكبير

تحريك شجرة لا يحتاج إلى ذكاء اصطناعي ولا يستهلك رصيداً. اترك له ما هو أكبر: «أضف قرية» أو «حوّله إلى سباق».

1المحرّر

ثلاث لوحات حول نافذة واحدة

في الوسط العالم نفسه، تدور حوله وتقترب وتبتعد. إلى جانبه شجرة المشهد بكل عناصره، تبحث فيها وتخفي وتقفل. وعلى الجانب الآخر خصائص العنصر المحدَّد: الاسم والموضع بالأرقام واللون والدور. وفوق النافذة أدوات التحديد والتحريك والتدوير والتكبير.

  • تحديد بالنقر، وتحريك وتدوير وتكبير بمقابض مع التصاق بالشبكة
  • نسخ وحذف وتركيز على العنصر
  • على الجوال: النافذة أولاً، واللوحات تُفتح من شريط سفلي
2العناصر

أشكال جاهزة ونماذجك في مكتبة واحدة

أغلب العوالم تُبنى من أشكال قليلة، كالمكعّب والأسطوانة والمخروط والأرضية. تسحب الشكل إلى العالم أو تلمسه فيوضع، ثم تمنحه لوناً ودوراً. وحين تحتاج إلى شيء لا تبنيه الأشكال ترفع نموذجك ثلاثي الأبعاد.

  • أشكال أساسية خفيفة على كل جهاز
  • نماذج GLB مرفوعة ضمن حدود الحجم
  • لكل عنصر: صلب أم لا، يلقي ظلاً أم لا
3التفاعل

الدور يحوّل الشكل إلى جزء من اللعبة

المكعّب يبقى مكعّباً حتى تمنحه دوراً: منصّة متحرّكة، عنصراً يُجمع، نقطة حفظ، خطراً، خط نهاية، أو منطقة تطلق حدثاً. ثم تختار كيف يتحرّك اللاعب وما القواعد: الهدف والمؤقّت والمحاولات وأين يعود بعد السقوط.

  • أدوار: منصّة متحرّكة، عنصر يُجمع، نقطة حفظ، خطر، نهاية، منطقة حدث
  • لاعب: شخص ثالث، شخص أول، مركبة، دوران حول المشهد
  • قواعد: هدف، مؤقّت، محاولات، إعادة ظهور
بيدك أم بالكلام؟

متى تحرّر بنفسك ومتى تطلب

القاعدة: ما تستطيع أن تشير إليه فحرّره بيدك. وما تحتاج إلى شرحه فاطلبه.

  • في المحرّر، بلا ذكاء اصطناعيهذه الشجرة تحجب خط النهاية

    اخترها واسحبها جانباً. ثانيتان، وبلا رصيد.

  • في المحرّر، بلا ذكاء اصطناعيالمنصّة المتحرّكة سريعة

    اخترها وخفّض سرعتها في إعدادات دورها.

  • في المحرّر، بلا ذكاء اصطناعيأريد المشهد ليلاً

    افتح لوحة البيئة وحرّك وقت اليوم. الإضاءة والظلال تتغيّر في اللحظة نفسها.

  • تطلبه من الذكاء الاصطناعي«أضف ثلاث عوائق بين الدرجات وخط النهاية.»

    ثلاثة عناصر جديدة بأدوارها في مواضع معقولة، تعدّلها بعد ذلك بيدك.

  • تطلبه من الذكاء الاصطناعي«حوّل الجزيرة إلى مستودع تتجوّل فيه.»

    عالم جديد بعناصره وطريقة حركته. تغيير بهذا الحجم لا يُفعل عنصراً عنصراً.

  • تطلبه من الذكاء الاصطناعي«حين يجمع اللاعب الجواهر الثلاث افتح البوابة.»

    قاعدة تربط عناصر ببعضها. هذه تحتاج إلى منطق، فتُطلب بالكلام.

جلسة تحرير

كيف تبني عالماً ثلاثي الأبعاد وتحرّره

جلسة نموذجية من عالم فارغ إلى عالم يُلعب.

  1. 1

    ابدأ بوصف أو قالب

    اكتب ما تريد أو اختر عالماً جاهزاً. تحصل على عالم فيه أرض وعناصر ولاعب.

  2. 2

    رتّب العناصر

    في وضع «حرّر العالم» اختر العناصر وحرّكها ودوّرها وكبّرها حتى يصير المسار كما تتخيّله.

  3. 3

    أضف ما ينقص

    اسحب أشكالاً من المكتبة أو ارفع نماذجك، وامنح كل عنصر لونه ودوره.

  4. 4

    اضبط البيئة

    اختر وقت اليوم والسماء والضباب. الإضاءة نصف المزاج.

  5. 5

    حدّد اللاعب والقواعد ثم العب

    اختر طريقة الحركة والهدف، وبدّل إلى «العب». عُد إلى التحرير كلما لاحظت شيئاً.

بصراحة

ما ليس في المحرّر

ليس برنامج نمذجةترتّب العناصر وتلوّنها وتمنحها أدواراً. لا تنحت نماذج ولا ترسم خامات داخله.
اصطدام بسيطالعناصر الصلبة تمنع المرور، واللاعب يقف ويقفز عليها. لا محاكاة فيزيائية كاملة بعد.
للعالم حدود حجمعدد المثلّثات والصور والأضواء له سقف يظهر في مقاييس، حتى يعمل العالم على أجهزة اللاعبين.
نماذجك مسؤوليتكارفع ما تملك حقّه. الصيغة المقبولة GLB.
أسئلة شائعة

أسئلة تتكرّر

هل العيّنة أعلى الصفحة هي محرّر الاستوديو نفسه؟
لا. هي عيّنة صغيرة كتبناها لهذه الصفحة لتجرّب الفكرة: عناصر تُختار وتُحرَّك وتُلوَّن فوراً، مع تراجع. محرّر الاستوديو فيه أكثر: مقابض للتدوير والتكبير، وشجرة مشهد، ونماذجك، ولاعب وقواعد.
هل أحتاج إلى الذكاء الاصطناعي لكل تعديل؟
لا. تحريك العناصر وتلوينها وتغيير الإضاءة واللاعب والقواعد كلها تُجرى في المحرّر مباشرة، فوراً وبلا رصيد. الذكاء الاصطناعي للتغييرات التي يصعب فعلها عنصراً عنصراً أو التي تحتاج إلى منطق.
هل يعمل المحرّر على الجوال؟
نعم، بتخطيط مصمّم للجوال: نافذة العالم تملأ الشاشة، واللوحات تُفتح من شريط سفلي، ومقابض التحريك بحجم يناسب الإصبع. للجلسات الطويلة تبقى الشاشة الكبيرة أريح.
ما صيغ النماذج المقبولة؟
صيغة GLB، ضمن حدود الحجم في خطتك. النماذج الثقيلة جداً تُرفض حتى لا تُثقل العالم على أجهزة اللاعبين.
هل أستطيع التراجع عن تعديل أجراه الذكاء الاصطناعي؟
نعم. قبل كل تغيير تُحفظ نسخة من المشروع تستطيع العودة إليها. والتعديلات اليدوية في المحرّر لها تراجع وإعادة خاصّان بها.
هل أستطيع بناء عالم بلا لعبة، للعرض فقط؟
نعم. اختر «دوران حول المشهد» طريقةً للحركة ولا تحدّد هدفاً. هكذا تُبنى صالات العرض وجولات الغرف.
تصميم الألعاب 3D

تعرّف أكثر على تصميم الألعاب 3D

لم تحسم بعد: 2D أم 3D؟

العالم الأول يبنيه الذكاء الاصطناعي. الباقي بيدك.

صِف عالماً، ثم حرّكه ولوّنه وأضِئه كما تشاء، وانشره برابط حين يكتمل.