تخطّ إلى المحتوىتواصل معنا
جديد · تصميم الألعاب 2D

اصنع ألعاب متصفح 2D بالذكاء الاصطناعي. العب وانشر.

صِف اللعبة التي في بالك، فيبني فنّان لعبة حقيقية: قائمة ومراحل ونقاط وفوز وخسارة وصوت وتحكّم بلوحة المفاتيح واللمس. بعد دقائق تلعبها في متصفحك.

تعمل في المتصفحلوحة مفاتيح ولمسالمؤشّرات بلا ذكاء اصطناعي
قفزة المرجاجمع العملات وتجاوز العقبات وصِل إلى العلم.
الضبط المباشرحرّك المؤشّر واللعبة تعمل: التغيير فوري، بلا ذكاء اصطناعي وبلا إعادة بناء.
← → أو A D
تحرّك
مسافة أو ↑ W
اقفز (اضغط مطوّلاً لقفزة أعلى)
P · R · Enter
إيقاف مؤقت · إعادة · بدء
باللمس
أزرار على الشاشة تظهر عند اللعب

هذه لعبة صغيرة كُتبت يدوياً لهذه الصفحة لتجرّب الفكرة بنفسك: العب، ثم حرّك مؤشّراً واللعبة تعمل. ليست من إنتاج الاستوديو، ولا تحمّل محرّك ألعاب.

لعبة حقيقية، لا نموذج

ما الذي تحصل عليه من أول نسخة

لعبة تُلعب من البداية إلى النهاية، لا شاشة واحدة تتحرّك. هذه الأجزاء الستة موجودة في كل لعبة يبنيها الاستوديو.

قائمة وشاشات

شاشة بداية باسم لعبتك، وإيقاف مؤقت، وشاشة فوز، وشاشة «انتهت اللعبة».

مراحل

مرحلة أولى كاملة، ومراحل أخرى تضيفها بطلب واحد. كل مرحلة ملف يمكن تعديله.

نقاط ومحاولات ومؤقّت

عدّاد ظاهر على الشاشة يتابع ما جمعت وما بقي لك، بحسب نوع اللعبة.

فوز وخسارة وإعادة

للّعبة نهاية تُكسب ونهاية تُخسر، وزر «العب مجدداً» يعيدك فوراً.

صوت

مؤثّرات للقفز والجمع والفوز والخسارة ولحن خفيف، مع زر كتم يتذكّر اختيارك.

لوحة مفاتيح ولمس

تُلعب بالأسهم على الحاسوب، وبأزرار تظهر على الشاشة في الجوال.

1صِف

ابدأ بجملتين، لا بمحرّر فارغ

اكتب ما تتخيّله بكلامك، بالعربية أو الإنجليزية: نوع اللعبة، ومن هو البطل، وما الذي يجمعه أو يتفاداه. يختار فنّان القالب الأقرب ويبني عليه، ثم يريك ما بناه جزءاً جزءاً.

  • يبدأ من أساس مجرَّب لكل نوع، لا من صفحة بيضاء
  • يخبرك بما افترضه حين يكون وصفك قصيراً
  • النتيجة لعبة تعمل في المعاينة، لا صورة لها
2اضبط

المؤشّرات تغيّر اللعبة وهي تعمل

كل لعبة تأتي بقيمها القابلة للتغيير: السرعات والجاذبية وعدد المحاولات والألوان. تحرّك المؤشّر فيتغيّر الإحساس فوراً، كما في اللعبة أعلى الصفحة. لا انتظار ولا رصيد يُصرف.

  • مجموعات واضحة: اللاعب، الأعداء، العالم، القواعد، المظهر، الصوت
  • تراجع وإعادة وزر «القيم الأصلية»
  • التغيير يُحفظ في اللعبة نفسها ويُنشر معها
3اطلب

التغييرات الأكبر تطلبها بالكلام

ما لا يحلّه مؤشّر تطلبه في المحادثة: مرحلة ثانية، عدوّ جديد، قفزة مزدوجة، شاشة متجر بين المراحل. الذكاء الاصطناعي يفهم لغة الألعاب، ويحفظ نسخة قبل كل تغيير لتعود إليها إن لم يعجبك.

  • «خلِّ الأعداء أسرع»، «أضف مرحلة ثانية»، «خفّف الصعوبة»
  • اقتراحات جاهزة تناسب نوع لعبتك
  • نسخ محفوظة ترجع إلى أيّ منها
4انشر

رابط واحد يلعب منه الجميع

حين تعجبك اللعبة تنشرها برابط يفتح في متصفح الحاسوب والجوال بلا تثبيت. ومعه كود تضمين تضعه في موقعك، وصورة بطاقة مأخوذة من اللعبة نفسها تظهر عند مشاركة الرابط.

  • رابط للمشاركة وكود للتضمين
  • صورة البطاقة من اللعبة وهي تعمل
  • انشر مجدداً بعد كل تعديل ويبقى الرابط نفسه
الخطوات

كيف تصنع لعبة 2D بالذكاء الاصطناعي في فنّان

خمس خطوات من الفكرة إلى رابط يلعب منه أصدقاؤك. الأولى والأخيرة تستغرقان دقائق، وما بينهما على قدر ما تريد أن تصقل.

  1. 1

    صِف لعبتك

    افتح تصميم الألعاب 2D واكتب فكرتك في جملتين، أو اختر قالباً من الأنواع الثمانية واكتب ما تريد تغييره فيه.

  2. 2

    العب النسخة الأولى

    تظهر اللعبة في المعاينة وتلعبها فوراً بلوحة المفاتيح، أو تبدّل إلى مقاس الجوال لتجرّب أزرار اللمس.

  3. 3

    اضبط الإحساس بالمؤشّرات

    افتح لوحة الضبط وحرّك السرعة والجاذبية وعدد المحاولات واللعبة تعمل، حتى تصير كما تحب.

  4. 4

    اطلب ما هو أكبر

    اكتب في المحادثة ما لا يحلّه مؤشّر: مرحلة جديدة، عدوّ مختلف، قاعدة فوز أخرى. ثم جرّب النتيجة.

  5. 5

    انشر وشارك

    اضغط «انشر» فتحصل على رابط وكود تضمين. أرسل الرابط، ومن يفتحه يلعب مباشرة.

أمثلة

مؤشّر أم طلب؟ هكذا يتوزّع العمل

القاعدة بسيطة: إن كان التغيير رقماً أو لوناً أو مفتاحاً فهو مؤشّر. وإن كان شيئاً جديداً في اللعبة فهو طلب.

  • مؤشّر، بلا ذكاء اصطناعيالقفزة ثقيلة أكثر من اللازم

    خفّض الجاذبية أو ارفع قوة القفز، وجرّب القفزة التالية مباشرة.

  • مؤشّر، بلا ذكاء اصطناعياللعبة صعبة على طفلي

    زِد عدد المحاولات وأبطئ الأعداء. تغييران في لوحة الضبط، بلا إعادة بناء.

  • تطلبه من الذكاء الاصطناعي«أضف مرحلة ثانية داخل كهف.»

    مرحلة جديدة بخلفيتها وعملاتها وأعدائها، وانتقال إليها عند علم المرحلة الأولى.

  • تطلبه من الذكاء الاصطناعي«أعطِ البطل قفزة مزدوجة.»

    قدرة جديدة للبطل. اطلب أن تكون إعداداً، فتشغّلها وتوقفها من لوحة الضبط.

بصراحة

ما لا يفعله، وما يحتاجه منك

لا لعب جماعيالألعاب للاعب واحد على جهازه. اللعب الجماعي عبر الشبكة غير متاح.
متصفح لا متجرتعمل اللعبة في متصفح الجوال والحاسوب. لا نُخرج تطبيقاً لمتاجر التطبيقات.
رسوم أصلية أو رسومكالرسوم تُرسم بالكود أو تُولَّد أو ترفعها أنت. لا نستخدم شخصيات ألعاب وأفلام معروفة، وما ترفعه مسؤوليتك.
الخطة تحدّد الكميةعدد الألعاب وما يُنشر منها بحسب خطتك، وتغييرات الذكاء الاصطناعي تستهلك رصيداً. التفاصيل في صفحة الأسعار.
أسئلة شائعة

أسئلة تتكرّر

هل أحتاج إلى خبرة في البرمجة أو في صناعة الألعاب؟
لا. تصف اللعبة بكلامك وتضبطها بالمؤشّرات. وإن كنت تعرف البرمجة فملفات اللعبة أمامك في المشروع تقرؤها وتطلب تعديلها.
كم يستغرق ظهور اللعبة الأولى؟
دقائق في العادة لنسخة أولى تُلعب، ويختلف ذلك بحسب ما طلبت. بعدها يكون ضبط المؤشّرات فورياً، وكل طلب للذكاء الاصطناعي يأخذ وقته بحسب حجمه.
هل اللعبة في أعلى الصفحة من إنتاج الاستوديو؟
لا. هي عيّنة صغيرة كتبناها لهذه الصفحة لتعمل بسرعة على أي جهاز، وتوضّح الفكرة الأساسية: لعبة تُلعب، ومؤشّرات تغيّرها وهي تعمل. ألعاب الاستوديو أغنى: فيها قوائم ومراحل وصوت ولوحة ضبط أوسع.
هل تعمل الألعاب على الجوال؟
نعم، في متصفح الجوال. تظهر أزرار تحكّم على الشاشة في أجهزة اللمس، وتستطيع تجربة مقاسات الجوال داخل الاستوديو قبل النشر.
من أين تأتي الرسوم والأصوات؟
الأشكال والحركة تُرسم بالكود، والمؤثّرات الصوتية تُولَّد داخل اللعبة، والصور يمكن توليدها أو رفعها. إن رفعت رسوماً أو أصواتاً فتأكّد أن لك حقّ استخدامها.
هل أستطيع صنع لعبة ثلاثية الأبعاد بالطريقة نفسها؟
للأبعاد الثلاثة استوديو مستقل بمحرّر عالم مختلف. إن لم تكن متأكداً أيّهما يناسب فكرتك فالدليل «2D أم 3D» يساعدك على الاختيار.
هل النشر مجاني؟
تصميم لعبة ثنائية الأبعاد وتجربتها متاحان في الخطة المجانية وفق الإعداد الحالي، والنشر برابط ضمن الخطط المدفوعة. صفحة الأسعار تعرض ما هو سارٍ الآن.
تصميم الألعاب 2D

تعرّف أكثر على تصميم الألعاب 2D

لم تحسم بعد: 2D أم 3D؟

لعبتك الأولى على بُعد جملتين.

صِف اللعبة، والعبها في متصفحك، واضبطها بالمؤشّرات، ثم انشرها برابط حين تعجبك.