الفرق العملي بينهما
| 2D | 3D | |
|---|---|---|
| الرسومات | صور مسطحة بسيطة | مجسمات وإضاءة وكاميرا |
| وقت أول نسخة جيدة | أقصر | أطول بسبب الكاميرا والتحكم |
| الأداء على الجوال | خفيف غالباً | يعتمد على قوة الجهاز |
| أنسب الأفكار | منصات، ألغاز، أسئلة، تصويب | استكشاف، سباق، معارض وجولات |
اختر 2D إذا
- هذه أول لعبة تصنعها وتريد أن تنهيها فعلاً.
- جمهورك يلعب من الجوال في الغالب.
- المتعة في فكرتك تأتي من القواعد لا من المكان.
اختر 3D إذا
- الفكرة عن مكان: غرفة، جزيرة، معرض منتجات أو مستودع.
- تريد أن يتحرك اللاعب بحرية وينظر حوله.
- تقبل شكلاً مبسطاً خفيفاً بدل رسومات الألعاب الكبيرة.
وماذا لو أردت الاثنين؟
ابدأ بنسخة 2D صغيرة من الفكرة نفسها وأنهِها خلال أيام. ستتعلم منها أهم ما في صناعة الألعاب: ضبط الإحساس، وترتيب الصعوبة، ومراقبة لاعب حقيقي وهو يجرّب. بعدها انتقل إلى 3D وأنت تعرف ما الذي يجعل لعبتك ممتعة، فلا تضيع وقتك في الكاميرا والمجسمات قبل أن تتأكد من الفكرة.